scratch编程能学到什么,案例知识点分享!

  scratch编程能学到什么,案例知识点分享!

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  操作说明:

  点击“绿旗”启动

  显示屏幕背景和开机按钮

  点击开机按钮后,会出现功能按钮(周长、面积、平方、三次方)

  点击功能按钮,出现人工智能头像,询问对应功能

  输入计算数值,人工智能头像会说出相应答案

  按下返回按钮,再次显示功能按钮

  知识点

  1、 认识参数和带参数的自制积木

  Scratch 自制积木有两种:无参数自制积木和有参数自制积木。

  1) 参数

  在学习有参数自制积木之前,我们需要了解“参数”的概念。

  参数,是积木运行所必须的 数据,它是一个变量。 实际上,我们使用的大部分积木中都包含参数。比如“移动(10)步”,这里的 10 就是 参数,它定义了移动的步数;“如果(条件)那么”里的条件也是一个参数。通过改变参数, 可以改变积木执行的效果。对于已经设定需要参数的积木,如果不提供参数,它是无法正常 运行的。在 Scratch3.0 中,参数可以是文本、数字或者布尔值。

  2) 带参数的自制积木

  在创建或编辑自定义积木面板当中,里面有三个参数选项可以输入,你可以选择不同的 类型,输入多个参数。从下图可以看出,新建的积木可以接受 3 种类型的参数:数字、字符 串、布尔。新建的过程中,请注意插入参数的先后顺序,如果出错可以通过上方的垃圾桶按 钮删除,再重新操作。

scratch编程能学到什么,案例知识点分享!插图1

  scratch编程能学到什么,案例知识点分享!在这个界面中,我们可以定义自制积木的名称、参数以及运行方式:

  1 名称:指积木上显示的文字描述,比如“移动(10)步”这块积木中,“移动”和“步”就 是文字描述,可以通过“添加文本标签”向自制积木中添加文字描述;

  2 参数:设定自制积木运行时需要的参数,通过两个“添加输入项”按钮,可以设定数字或文本、布尔值参数;

  3 运行方式:当勾选“运行时不刷新屏幕”时,自制积木的运行过程将不会在舞台上显示出来,而是直接显示结果。不勾选时,自制积木的运行过程将会在舞台上显示。

  上述三部分内容都设定完毕后,点击“完成”。在模块区下方就出现了这块自制的积木, 同时,在代码区出现一个与自制积木同名的定义积木

  正方形周长代码示例:

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